国产游戏五大IP:仙剑、轩辕剑与三国群英—还记得曾经的辉煌么?

最近几天,一则并不起眼的新闻,让许多老玩家唏嘘不已,那就是仙剑奇侠传单机游戏团队——北京软星彻底解散了。

虽然还没有得到官方的最终确认,但是这个八九不离十的消息,也让看到的许多30岁以上的玩家无限感慨。

那个曾经中国国产单机游戏最火爆的年代,终于迎来了最后也最终的结局。

在上世纪90年代,电脑单机游戏最为火爆,也是经典游戏出现最多的年代里。虽然市场的主流,是日式RPG(譬如光荣的英杰传、大航海时代等)与欧美的体育与即时战略游戏(魔法门英雄无敌、魔兽争霸2,CC等)。可国产游戏,尤其是几个系列IP游戏,却始终能在当时的市场上占据一席之地。

正是因为有了这些国产游戏,才让中国游戏产业培养出了最早的一批开发者。并且在若干年之后,成为中国网络游戏兴起最坚实的基础。

那么,早年间中国国产游戏最富盛名的系列有哪些呢?顶着这些IP名字的游戏,你是否有玩过,且玩过几款呢?

下面,我们就来详细说一下,那些在中国国产游戏起步阶段就打下赫赫盛名,一度成为国产游戏扛把子的几个系列作品吧。

1轩辕剑系列

作为中国最早,也是系列作品最多的一个IP,轩辕剑系列堪称是所有国产游戏IP中的老大哥。

自从1990年,由台湾大宇旗下DOMO小组开发出轩辕剑一之后,历经三十多年间,轩辕剑系列一共推出了十三款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏和四款网络游戏。其中十三款角色扮演为正统系列作,而另外五款则是衍生作品。

其中主要的十三款正统系列作品分别是:

总计7款正作和6款外传。光从数量上来看,轩辕剑系列以平均每2~3年一部的速度,从1990年一直出到了2020年,在所有国产IP游戏里,出的最早,出的最久,新作也是出的最近。说它是老大哥,的确实至名归。

客观来讲,轩辕剑系列的游戏本身,从头到尾倒是并没有什么非常出彩的设定。基础的角色扮演加剧情演绎,从早期的256色+回合制战斗,发展到现在适应潮流的UE4制作+即时战斗模式。轩辕剑从玩法角度来看,一直是对标当时主流角色扮演游戏的制作方法,从来没有出格过。

这种做法,保证了整个游戏的下限不会低,但是也让游戏本身的上限不够高。所以除了一些炼妖壶、御魂等半收集半随机的玩法还能给人一些印象外,你要问这个系列好玩在哪里,大多数人还真说不清。

当然,人家的亮点,从一开始就是在打造剧情方面。

和平+反战的主题贯穿始终,从上古炎黄开始到三国两晋南北朝的历代历史回溯。这种中国古风+神话+历史时代反串的构成,才是轩辕剑最大的制胜法宝。这也是在很多资深玩家眼里,轩辕剑系列之所以能和仙剑系列,并称为大宇双剑的主要原因。

再加上和仙剑一样,轩辕剑也有经典游戏改编的电视剧,更是将这批核心用户牢牢握在手里。

相对小众但核心用户量级不少且忠诚,这就是为什么轩辕剑系列虽然始终没能大火,但是却一直可以保持出一部赚一部的原因。

只要稳定长久,那么我就是可以在一旁笑看苍生——对于现在的仙剑来说,这句话未尝不是一句嘲讽。

2大富翁系列

这个游戏,本身源自于美国强手棋,是一个相对特殊的财富类型棋牌游戏,但是在大宇手上,却通过一系列的魔改,成为了一个中国国产游戏系列IP成功的经典范例。

大富翁一代推出的时间很早,在1989年就面世了。但是这款游戏大家了解的实在不多。甚至大富翁的忠实用户,玩过一代的都少之又少。

而真正把这个系列做起来的,其实是1994年的大富翁2代。

阿土仔、孙小美、钱夫人、沙隆巴斯对于这些名字,想必从90年代初开始接触网络游戏的80后玩家都不会陌生吧?

毕竟,在1995年这个神仙游戏遍地走的年份里,大富翁2代应该是其中最特殊,也最有个性的一款游戏了。

能够让全家人和朋友们一起玩的游戏,可以算是大富翁2代的最核心特点。在这款游戏中,可以同时支持2~4人一起参与,而强手棋的棋牌游戏本性,也让这种对决充满了不确定性与意外惊喜。

如果你运气好,连续买到了合适的地盘,那么哪怕别人钱比你多许多。长期玩下来也是你的后劲更强。

但是如果对方在这期间获得了强力卡牌,或者在股市赚了一大笔呢?

如果其他几名玩家又联合起来,一起把所有的负面Debuff都丢到了你的头上呢?

这种游戏自身的随机性,和真人玩家强烈的参与感,都让大富翁2,在当年那个网络还不发达的时代里成为了许多玩家的最爱。

而借着大富翁2代的势头,大宇也在接下来的若干年内连续推出了3,4,5,6,7,8等系列作品。

可是在2006年8代推出后,长达十多年的时间里,大富翁却没有了后续的正统续作,哪怕中间有一款手游版本的大富翁9,也没有掀起多大的浪花就销声匿迹了。

为什么在后续作品内容更丰富,画面更精美的情况下,这个系列却每况愈下呢?

答案其实也很简单,那就是随着时代的发展,互联网普及和速度越来越快,大富翁最开始也是最核心的特点——将朋友聚在一起游戏这件事,已经被线上联机所完全取代了。

而这种棋牌向网游的精髓,也是在于线下互动,而非线上互动。

所以哪怕后续的历代作品做的再好,玩家在线上联机的感觉,也不如去玩个MMORPG或者打一把MOBA来的更好。

时间一长,大富翁这个游戏模式自然就快速萎缩,以至于无力再撑起一款成功盈利的游戏。

相对而言,这个国产游戏IP可以说是命运最让人唏嘘,结果也最差的。当然,伴随着00后对于线下人际关系的重新渴求,是否在未来几年内,还有机会让这个系列IP翻身,也未尝可知。

3三国群英传系列

终于有一款不是大宇公司出品的国产游戏IP登场了。虽然这个系列的开发者也是台湾厂商——奥汀科技。

这款产品最大的特点,就是将传统策略游戏中战斗的部分大大加强。从光荣系重内政战略,但是战斗就是数字对撞的弱鸡表现,提升为了百人对百人,真实战场对拼+武将大招满天飞的强刺激战斗。

而奥汀科技,就是在看到这个战斗模式之后,认为将其与中国传统的三国题材结合在一起必然大受欢迎,从而在1998年开发出了三国群英传系列的第一部作品。

果不其然,这种半沙盘半即时的策略游戏,一下子让当时的策略玩家大呼过瘾,从而迅速培养出了一大批喜好这个玩法的三国+战斗忠实拥趸。

所以从1999年到2007年,奥汀科技几乎以每年一部的速度,快速推出了三国群英传2到三国群英传7等6部续作,几乎达到了每年一部的速度。

但是太想赚钱就赚不到钱——因为后续作品推出的速度实在是太快了。导致每代之间能够做出的提升和变化其实是不足的。

除了画面持续小幅提升、增加了更多的武将数量、战斗从100对100变成了400对400,以及持续增加的一些小玩法系统外,整个三国群英系列的玩法,并没有出现本质的变化。

人家轩辕剑能这么干,是因为人家的故事讲的的确好,很多玩家重点是在跟剧情而不是看玩法。而三国群英传这么干,结果就是逐渐将核心用户的耐心消磨殆尽。

以至于到了集历代之大成的三国群英传7上线后,虽然从玩法平衡性和画面表现上,都比1代强出许多,甚至和同期的三国志系列也有一拼。但是期间口碑的下滑,还是让群英传7没有达到预期的销售量级。

因此,这个系列在2007年推出7代后,沉寂了14年,直到2021年,才推出了画面和玩法大幅更新的三国群英传8代。

截至到2022年底,这部游戏的销量已经达到了35万套以上,预计收入5000万元。对于这个已经有十多年没有更新的老国产IP而言,这个数字算是相当不错了。起码,可以支持后续的三国群英传9代启动研发。

4剑侠情缘系列

在这些国产IP里,剑侠情缘是唯一一个大陆而非台湾的游戏IP,也是西山居这家公司引以为傲的公司顶梁柱。

不过也正是因为这个原因,剑侠情缘虽然起步不如其他几个国产IP,但是伴随着国内游戏产业的发展,以及市场的快速扩大,剑侠情缘到了今天,反而成为几个国产IP里活得最好的一个。

这个系列的初代游戏《剑侠情缘》发行于1997年

3年后,2000年推出续作《剑侠情缘贰》

2001年推出《剑侠情缘外传:月影传说》以及初代游戏的重制版《新剑侠情缘》

到此为止,剑侠情缘系列的单机作品就推出全了。

虽然这几部作品的影响力,其实不如仙剑和轩辕剑系列,但是那种不同于仙侠神话作品的游戏设定与剧情演绎,剑侠情缘更突出的,则是中国传统武侠的那种快意恩仇与江湖恩怨,再加上时代设定一般都是乱世,所以和大宇双剑偏文艺唯美的气息相比,剑侠情缘显得更粗犷与大气一些。

虽然游戏品质不错,但是在当时盗版横行的年代,剑侠情缘单机系列的生存环境并不好。整体口碑也比大宇双剑要更差一些,所以当时间来到2003年的时候,游戏开发商西山居做了一个非常大胆的决定,那就是停止正在研发的剑侠情缘3单机版本。全力转为网络OL版本。

所以,从2003年的《剑侠情缘网络版》开始,《剑侠情缘》系列进入网络游戏时代。

2005年,西山居推出《剑侠情缘ⅡOnline》;

而到了2009年,《剑侠情缘网络版叁》的推出,才让西山居和剑侠情缘这个IP,迎来了真正意义上的爆发。

伴随着西山居在网络游戏方面十多年的探索,以及人员能力和资金的不断增加。在剑网3里,剑侠情缘这个IP终于形成蜕变。无论在游戏性,画面表现还是剧情刻画等等各个方面,都达到了国内网络游戏的一线水准。

因此,它也获得了国产魔兽的雅称,在之后的十多年里,这款游戏越做越好,到2020年前后,剑网三的年流水收入已经超过了15亿,用户基础将近千万。

从这点来看,剑侠情缘虽然不是最经典的国产IP,但一定是最赚钱的国产IP,而且是那种,其他四个国产IP加在一起也无法比拟的断崖式赚钱差距。

5仙剑奇侠传系列

如果问一名国内游戏玩家,你心目中国产IP排名第一的是哪款游戏,那么回答仙剑的比例,应该会超过70%。

从1995年,仙剑奇侠传1诞生之日起,这款游戏,就以其独有的剧情,超越了当时的所有游戏,不止是国产。

李逍遥、林心如和赵灵儿之间凄美的爱情,蜀山派与神魔宿命般的对抗,上古神话和南疆苗域的恩怨情仇。

如果说轩辕剑是以厚重的历史与和平、反战的大势来讲述一个上古的故事;那么仙剑奇侠传,就是用剑侠与仙术,包装出了一个爱情神话。

喜欢爱情的人,肯定比喜欢历史的人多。所以仙剑奇侠传比轩辕剑更受欢迎,也是人之常情了。

但是这个国产游戏第一IP,却走出了一个高开低走的轨迹。

1995年,仙剑奇侠传1代上线,98年改制柔情版;

2003年,仙剑奇侠传2代上线,半年后3代上线,迎来系列新的高潮;

2005年和09年,根据仙剑1和仙剑3改编的电视剧分别上映,给这个IP带来强烈的破圈效应,更多非游戏用户知道了仙剑的爱情故事;

2007年,仙剑奇侠传4代上线,2011年5代上线,2年后推出5代前传;单机系列的影响力开始下降,各种手游产品悄然准备;

2015年,仙剑奇侠传6代上线,与此同时,在短短3年内大约有10多款仙剑手游先后出现,在给大宇带来了巨额授权收入外,也极大地伤害了这个IP的价值。

直到2021年,仙剑奇侠传7代上线,虽然游戏销量超过80万,回款近亿元。但是在此时的大宇眼中,这点钱已经不值当让这个IP再继续下去了。

到了2023年,大宇宣布仙剑单机团队解散,从此只做授权IP的无本买卖,仙剑IP再无继续提升的那一天。

论收入,仙剑比不上剑侠情缘,哪怕授权了一堆手游,但是真正流水过亿的没有几款,反而让整个IP的价值大打折扣;

论品质稳定性,仙剑不如轩辕剑,人家可以做到品质越来越高,故事内涵越来越深刻,与仙剑后面几代拉胯形成了鲜明的反差;

论特点,仙剑也不如大富翁和群英传,起码从玩法来看,仙剑奇侠传真的没有什么能让人眼前一亮的东西。

即便如此,大家还愿意认仙剑为国内游戏第一IP,核心还是在于他完全符合中国人审美的爱情与价值观罢了。

所以一旦这件事被铜臭味所污染,那么这个IP的堕落,自然也就是早晚的事。

6结语:

以上呢,就是5个国产IP游戏的大致介绍了。

虽然这些IP比不上魔兽、比不上宝可梦;也比不上现在的二次元和MOBA;但是对于国内玩家来说,他们都是当年自己青春的记忆。

哪怕到了今天,大家依然会为了这些IP而买单——当然,消费过度的不算。

所以,你是否也玩过这些IP的游戏呢?也是其中某个IP的忠实用户?

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